HUD

Windshield fitting technology

위키옵틱스 2012. 12. 1. 14:52

지난 주에 개인적으로는 큰 일을 해 냈습니다.

차량앞유리(windshield) 데이타를 surface fitting을 해서 광학면으로 분석할 수 있는 방법을 만들었습니다.

이론상으로는 어떻게 하면 되겠다싶은 마음은 있었지만, 일의 깊이가 제가 하기엔 너무 깊지 않은가 싶었죠.


그래서 3차원 데이타를 가지고 section view를 만들어서 수동으로 데이타를 만들어 볼까도 생각했습니다.

오래 걸려도 한 번만 하면 되니까하고...3D tool로 이런 저런 작업을 꽤 해보았습니다.

그런데, 생각을 해보니 200X200 정도의 data라고 해도 4만개나 되죠...아 이건 길이 아니다 판단했습니다.


마침 3D raw data를 받을 수 있어서 이 걸 가지고 좌표 변환을 시도해 보았습니다.

원점을 바꾸고, 좌표계를 회전시키고 몇 가지 복잡한 작업을 거쳐 원하는 좌표계에 맞는 데이타로 변환하는 데 성공했어요.

오랜만에 Arfken 수리물리책도 뒤져 보았죠.


좌표계 회전각 및 surface fitting은 Origin Pro를 사용해서 했습니다. Fitting을 XY polynomial을 그대로 써서 하면 올바른 결과가 나오지 않습니다. 몇가지 요소를 더 고려해서 해야 정확한 fitting이 될 수 있죠. 이건 간섭계에서 zernike polynomial로 fitting하는 원리와 비슷합니다.


지금은 조금 더 tool을 다듬어서 어떤 raw data라도 fitting을 할 수 있게 만들어 두었는데, 많이 뿌듯합니다.

이젠 온전히 HUD 설계가 가능한 업체가 된 거죠.^^.... 핵심기술이 하나 더 늘었습니다. 앗싸!!!



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